大陆游戏业者:台湾要啃大陆市场需更多文化认同
中国台湾网3月28日北京消息 “台湾和大陆虽然同文同种,在游戏文化背景上有先天优势,但要真正到大陆掘到金,需要更多文化认同”。
如果不是最近岛内“反服贸”风潮甚嚣尘上,“茶叶蛋”话题占据八卦热点,在大陆著名游戏公司担任研发总监的余鸿(化名),可能不会把太多关注点给台湾话题。在他日常的工作中,日韩游戏公司和游戏产品仍然是最主要的合作方和研究对象。
最近,余鸿所负责的游戏项目之一刚与台湾某小型游戏公司签署,就信息监测达成合作意愿,比起物质和成品交流,纯信息量的交流更方便些。
“韩国游戏产业发展较早,受到韩国政府举国扶持,在产品研发、运营等各方面都比较成熟。”2001年起,韩国就开始在中国大陆开拓疆土,《千年》、《传奇》等游戏更是七零八零后游戏玩家无数次回味的游戏,韩国游戏上无不挣得盆满钵盈。
据了解,像腾讯、网易等几家在占据大陆市场份额较高的游戏公司,或多或少都会跟韩国游戏公司在不同形式展开合作。就在昨天,大陆游戏业大佬腾讯公司就宣布计划以5亿美元购买韩国游戏公司CJ Games28%的股份。业内人士普遍认为,合作将令双方实现共赢,腾讯可以把更多优质游戏提供给广大用户,而韩国游戏公司将借助腾讯拓展全球市场。
向来被台湾业界视为宿敌的韩国,这些年把握中国大陆经济快速增长的时机,令韩国产品在国际品牌中打响名号。与之相比,与大陆一衣带水的台湾显得步伐较慢,市场格局太小。
虽然台湾地区经过长期的发展形成了市场非常健全的游戏市场,也孕育了10余家上市公司,但相比大陆市场巨大的网游用户,台湾地区游戏人口数量有限,企业增长空间不大。
据数据统计,2013年,大陆市场实际销售收入831.7亿元,这无疑是对台湾业者来说最有吸引力的数字。近期25家当地游戏公司联手在平媒刊登广告,期盼大陆开放网游市场,借以拯救台湾游戏业者的未来。两岸服贸协议的签订,台湾厂商游戏是最大收益群体之一,协议若签订,台湾成品游戏登陆审批时间将大大缩短。
市场决定一切。现在全球都在紧盯大陆市场,美国、韩国的游戏厂商都在想方设法争取大陆玩家。余鸿认为,虽然台湾文创产业较大陆有更多新意,但台湾游戏厂商不一定懂得大陆游戏市场。虽然台湾和大陆同文同种,在游戏文化背景上有先天优势,但多年来两岸在教育、文化认同等方面的差异,(台湾游戏厂商)要想真正的在大陆掘金,“需要更多的文化认同”。(中国台湾网 普燕)
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